ゲームにできそうな物語
昔から、ゲームにもできそうな物語を創ってみたいと思っています。イメージとしては、ヴァルキリープロファイルが一番近いと思います。
シミュレーションのフェーズとRPGのフェーズがあり、RPGパートでシミュレーションパートで戦うための兵士や将軍を育成するようなゲームです。プレイヤーは神となり、人間界の信者を増やしつつ他の神々と天界で勢力を争います。
信者の信仰心と数が神の力を決め、より強力な軍事力を手にできますが、信仰心を高めるには時に厳しい環境に信者をおく必要があり、数を増やすには甘い環境を準備する必要があります。
RPGパートでは信者の中でも飛びぬけた能力を持つ者(エインへリアル)を自ら操作しクエストをクリアしたりレベルを上げたりします。ある程度成長し、天界で戦える実力が備わったら、何らかの方法で死んで天界に召されます。
ヴァルキリープロファイルで物足りなかった点
ヴァルキリープロファイルというゲームは面白かったんですが、シミュレーションパートが自動進行で操作する余地がなく残念でした。もしかしたら私がイメージしていたみたいに、シミュレーションパートもちゃんと作りこむ予定だったのかもしれませんが、容量や時間等々の都合で泣く泣くあきらめたのかもしれません。
シミュレーションゲームとRPGの組み合わせ方
シミュレーションRPGというジャンルはファイアーエムブレム辺りを始まりとして(もっと遡るとボコスカウォーズというファミコンゲームが最初だと思います)いろいろな形で発展してきたジャンルですが、シミュレーションゲームがRPG要素を取り入れるパターンがやはり自然なようです。
RPGがシミュレーション要素を取り入れるパターンはRPGが勝ちすぎて、シミュレーションRPGというよりはRPGのミニゲーム的にシミュレーション要素が入っているような形になっている気がします。ロマンシングサガ3とか、サガフロンティア2とか。
とはいえ、シミュレーションゲームもRPGもじっくり考えて進めるタイプのゲームであるため、組み合わせの相性はよく、今後も新しい組み合わせ方のシミュレーションRPGというジャンルが生まれてくる可能性は十分あると思います。