2011年に大ブレイクしたアニメまどか☆マギカ
ブレイクした時にリアルタイムには見ていなかったのですが、その数年後にふとしたきっかけで見てすごいと思ったアニメです。 “濃密な12話。魔法少女まどか☆マギカの物語構成【ネタバレ注意】” の続きを読む
公認会計士が物語について考えるブログ
ブレイクした時にリアルタイムには見ていなかったのですが、その数年後にふとしたきっかけで見てすごいと思ったアニメです。 “濃密な12話。魔法少女まどか☆マギカの物語構成【ネタバレ注意】” の続きを読む
情けは人のためならずということわざがあります。
「情けは人の為だけではなく、いずれ巡り巡って自分に恩恵が返ってくるのだから、誰にでも親切にせよ」という意味である。
(Wikipediaより引用)
これは逆の見方をすれば、「情け容赦ない態度はいずれ巡り巡って自分の仇となるのだから、誰にでも情けをかけよ」とも言えます。誤用で「情けは人を甘やかすから情けをかけるな」という意味と勘違いしている人も多いようですが、本来の意味は、「情けをかけることは自分のためでもある」という意味です。
このことわざを痛感した事件が最近二つありました。 “情けは人のためならず。痛感する2つの事件” の続きを読む
昨日、アメリカの人気ドラマHEROESのシーズン3を見終わりました。dTVで8月14日まで無料で視聴可能で、シーズン4で一旦完結するため、毎日できるだけ見るようにしていましたが、最長の25話あるシーズン3がやっと終わりました。 “HEROESシーズン3を見終わった感想【ネタバレ注意】” の続きを読む
物語、ゲーム、勉強どんな経験でもそうですが、わからないことがわかるようになるというのは面白いです。急に目の前が開けたような気持ちになった時はすごくワクワクします。
一方で、わからなすぎて頭の中が混乱したり、眠くなったりすることもあります。この境目はいったいどこにあるんでしょうか。 “わからないことがわかるようになる。できないことができるようになる。” の続きを読む
オンラインゲームをいくつか並行してやっています。一番メインでやっている戦国IXA、自宅のPCの前でしかプレイできないのであまり真剣にプレイできない蒼海の武装商船、またスマホアプリでLineレンジャーというゲームも最近復活してプレイしています。あと、会社の人や周りの人がやっているのでポケモンGOもぼちぼち通勤中に進めています。
このようなゲームに共通するポイントとして、「ガチャ要素」があります。戦国IXAでは武将カードが対戦の勝敗の鍵を握っています。蒼海の武装商船では航海士。Lineレンジャーではレンジャー、ポケモンGOではポケモンがIXAの武将カードに当たります。 “ゲームの快感に必要は2つの要素。偶然性と計画性。” の続きを読む
昨日の記事で書いた返校もそうですが、物語の開始当初、主人公が記憶を失っているという設定は意外と多い気がします。 “主人公が記憶を失っているという設定。読者と主人公の同調” の続きを読む