失敗したということは成功にチャレンジしたということ。物語と人生に共通する重要なポイント

「成功したい」のか「失敗したくない」のかの大きな違い

物語を作るうえでも、何事もなく日々が過ぎてしまうと物語として成立しません。面白い物語には、多かれ少なかれ何らかの障害や課題があり、それを乗り越える必要があります。 “失敗したということは成功にチャレンジしたということ。物語と人生に共通する重要なポイント” の続きを読む

愛とはなにか。明日の約束を見て考える。

ドラマ明日の約束をチラ見する

普段テレビはあまり見ませんが、明日の約束というドラマをチラ見しています。しっかり見ているわけではないので、話の大筋しかわかりませんが、テーマは母親の執着というか愛というかそういったものであることはなんとなくわかります。 “愛とはなにか。明日の約束を見て考える。” の続きを読む

なぜ利己的は悪、利他的は善と感じてしまうのか。キャラクターの性格付け

利己的なキャラクターと利他的なキャラクター

現実の世界でも、自分の都合ばかりを主張して相手の事を顧みない人や行動には腹が立ちますし、自分に何の得もないのに世のために人のためになることをする人や行動には感動させられます。 “なぜ利己的は悪、利他的は善と感じてしまうのか。キャラクターの性格付け” の続きを読む

八甲田山雪中行軍遭難事件の行軍ルートを追ってみた。

八甲田山雪中行軍遭難事件という史上まれにみる遭難事件

八甲田山雪中行軍遭難事件については、以前記事を書いたのですが、今回はGoogleマップを使って、より詳細なルートについてみていきたいと思います。

まずは、前回の記事のおさらいとして、青森から出発して遭難した第五歩兵連隊の行軍ルートと弘前から出発して無事生還した第三十一歩兵連隊の行軍ルートを大雑把に示したマップを掲載します。


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デジタルデビルならぬデジタルレイバー。シンギュラリティの少し前。

コンピューターの中で働くロボット達

今では、アトラスのゲームとして有名になった女神転生シリーズですが、当初は「デジタルデビルストーリー」というサブタイトルがついた小説でした。悪魔は魔法陣を使って召喚するのがセオリーですが、昔は魔法陣を正確に作ることができずに悪魔に付け入る隙を与えてしまい失敗するというエピソードも多々ありました。 “デジタルデビルならぬデジタルレイバー。シンギュラリティの少し前。” の続きを読む

大神。日本の神話・童話をモチーフにした日本のよさがわかるゲーム【ネタバレ注意】

日本神話の神様「アマテラス」が主人公のゲーム「大神」

日本神話の三貴神として太陽の天照、月の月読、海の素戔男という神様がいます。太陽の天照と海の素戔男は喧嘩したり色々とエピソードがありますが、天照は話によって男神なのか女神なのか判然としません。 “大神。日本の神話・童話をモチーフにした日本のよさがわかるゲーム【ネタバレ注意】” の続きを読む

巨影都市。ウルトラマン、ゴジラの世界の逃げ惑う人々に焦点を当てた物語。

巨影都市。絶体絶命都市の発展バージョンのゲーム

結構仕事がきつかったりする時、プレッシャーが大きい事をやらざるを得ない時、「突然どうしようもない大災害とかがやってきて明日やることがなくなればいいのに」と思うことがたまにあります。 “巨影都市。ウルトラマン、ゴジラの世界の逃げ惑う人々に焦点を当てた物語。” の続きを読む

ポイントは人のため。善と悪の表現について。

物語を作るうえでのキャラクターの立ち位置

写真や絵には全くキャラクターが登場しない風景画のようなものがありますが、文章における物語において風景画のようなキャラクターが出てこない物語は無いと思います。もちろん、人間という意味での人がでてこない物語というのはあると思いますが、それが動物なり虫なり異星人なり神なり、何らかの人格を伴うキャラクターが存在しなければ文章としての物語は成り立ちません。 “ポイントは人のため。善と悪の表現について。” の続きを読む

塔を上るゲームのようなファンタジー世界。神之塔

Lineマンガで連載されていた韓国マンガ

昨日の記事でも書きましたが、Lineマンガで無料で連載されているマンガの中に、韓国のマンガがあり、いくつか読んでいたものがあったのですが韓国のマンガはおそらく全てXOYというアプリに移ってしまったか、Lineマンガから消えてしまいました。 “塔を上るゲームのようなファンタジー世界。神之塔” の続きを読む