物語の面白さだけが目的ではない物語
私が傾倒しているザ・ゴールの制約理論は、ザ・ゴールと言う小説によって学びました。小説というのは本来はその物語がいかに魅力的で面白いかというのが唯一の目的になりますが、このように知識やノウハウを伝えるために物語の面白さを利用すると言うパターンも希にあります。 “ザ・ゴール、ドラゴン桜、別の目的を持つ物語” の続きを読む
公認会計士が物語について考えるブログ
私が傾倒しているザ・ゴールの制約理論は、ザ・ゴールと言う小説によって学びました。小説というのは本来はその物語がいかに魅力的で面白いかというのが唯一の目的になりますが、このように知識やノウハウを伝えるために物語の面白さを利用すると言うパターンも希にあります。 “ザ・ゴール、ドラゴン桜、別の目的を持つ物語” の続きを読む
物語の登場人物として描かれる子供には、不思議な力を持っているケースがしばしばあります。 “子供には不思議な力がある?子供のキャラ設定について” の続きを読む
アニメ映画のナウシカでは語られることがありませんでしたが、漫画版ナウシカでは、ナウシカ達の存在には秘密があり、終盤でその秘密が明かされます。
物語には、敵役とは別にトリックスターと言う役割を与えられているキャラクターが存在します。
トリックスターは、場面に応じて敵のような存在だったり、味方のような存在だったりと立ち位置が安定していません。このため、カードのワイルドカードやジョーカーにも例えられる存在です。 “「お前さえいなければ!」が物語を面白くするトリックスターの役割” の続きを読む
成長をテーマにする物語にも、どういう成長の仕方をするのかによって色々なパターンがあります。その中でも、ほとんど成長していないどころか、むしろ悪化しているように見える状態から、一気に覚醒するパターンの成長があります。 “努力の方向性が間違っていることで覚醒する物語” の続きを読む
賭博漫画ってそもそもこういうものなのか?と思ってしまいますが、賭博漫画と言えばアカギやカイジがまずは思い浮かんでしまいます。 “危機を機転で切り抜ける物語” の続きを読む
物語にはかなりの頻度で恋愛の要素が入っています。恋愛を中心のテーマにする物語はもちろんですが、恋愛が中心ではない前の記事で紹介した成長をテーマにした物語でも恋愛の要素が入っていない物語のほうが圧倒的に少ないと思います。 “物語によく出てくる恋愛の要素の4つのパターン” の続きを読む
スポーツでは、マラソンや登山のような時間の経過に応じて少しづつ前に進み、進む事で目的が達成されるスポーツと、サッカーや野球、バスケットのように均衡した勢力同士が同一ルール下で戦うことで勝敗を競うものがあります。 “マラソンや登山の楽しさ、サッカーや野球の楽しさ” の続きを読む
誤誘導する事で意外性を創出する作品として私の中で印象が残っているのは映画版の黄泉がえりです。
黄泉がえりはタイトルからも想像できますが、死んだ人が生き返ると言う話で、CMでは、ヒロインの橘葵(竹内結子)が婚約者に会いたいと叫んでいるシーンが印象的でした。 “誤誘導による意外性の創出” の続きを読む