ネットゲーム依存症が病気であることについて踏み込んで考える

ネットゲーム依存症が疾病とWHOが定義

ネットゲーム依存症が国際的に病気として認定されたというのがニュースになっています。このことについて、例えばゲーム会社は反対を表明したり、ネットゲームは良くないという意見がニュースのコメント欄に溢れたりしています。 “ネットゲーム依存症が病気であることについて踏み込んで考える” の続きを読む

ステラリス。壮大な宇宙戦争を戦うシミュレーションゲーム

宇宙戦争のシミュレーションゲーム「ステラリス」

かなり本格的な宇宙戦争のシミュレーションゲームが動画として上がっていたので見てみました。ゆっくりボイスでテキストを読み上げるタイプの実況プレイ動画です。

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自ら物語を創作できるシミュレーションゲームの魅力

引き続き三国志13のプレイ動画を鑑賞

先日の記事で、三国志13のプレイ動画の紹介を行いましたが、その続きで以下のプレイ動画を鑑賞しました。

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三国志13いかに最後まで盛り上げるか

コーエーテクモゲームス「三国志13」プレイ動画

ふとしたきっかけで三国志13のプレイ動画を見たら面白かったので、立て続けに2つのプレイ動画を見てしまいました。

最初に見たのは史実ではありえないシナリオ「英雄終結」でプレイした以下の動画。

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テキストを補完する脳の力を利用する。心が豊かとは。

昔のゲームの動画を見ていて思うこと

昔のゲームといってもファミコン時代ほど昔というわけでもなく三国志Ⅸですが、今見ている動画は以下の動画です。

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ゲームの快感に必要は2つの要素。偶然性と計画性。

オンラインゲームに共通するポイント

オンラインゲームをいくつか並行してやっています。一番メインでやっている戦国IXA、自宅のPCの前でしかプレイできないのであまり真剣にプレイできない蒼海の武装商船、またスマホアプリでLineレンジャーというゲームも最近復活してプレイしています。あと、会社の人や周りの人がやっているのでポケモンGOもぼちぼち通勤中に進めています。

このようなゲームに共通するポイントとして、「ガチャ要素」があります。戦国IXAでは武将カードが対戦の勝敗の鍵を握っています。蒼海の武装商船では航海士。Lineレンジャーではレンジャー、ポケモンGOではポケモンがIXAの武将カードに当たります。 “ゲームの快感に必要は2つの要素。偶然性と計画性。” の続きを読む

ゲームでもコミュニケーションが重要な2つの理由

オンラインのゲームをやっていて感じること

オンラインでゲームをやっていると、必ずしも別のプレイヤーとコミュニケーションをとる必要はありませんが、コミュニケーションの密度に比例してプレイヤーとしてのスキルが高くなるのを感じます。 “ゲームでもコミュニケーションが重要な2つの理由” の続きを読む

ポケモンGOでポケモンが捕まらなくなった!ポケストップからアイテムが出ない!ペナルティについて

ポケモンGOでいままで無かった経験

いまだに細々とポケモンGOをやっています。ユーザーレベルは26。かなりのヌルゲーマーなんですが、通勤時に片道30分弱歩くので、その時にぼちぼち進めています。

最近はお供にポケモンを連れていれば欲しいアメが手に入るようになっていたり、多少やりやすくなりましたが、GPSの反応がいまいちでジムの真下に来ているのにジムに近づいてくれなかったり、ポケストップを回したいのにあちこち動き回ったりとなかなかサクサク感がありません。

それはさておき、今朝、いつものようにポケモンGOを立ち上げて歩き始めると最初の1体目は普通にポケモンを捕まえることができたんですが、その後、どんなに弱いポケモンも捕まえることができなくなり、ポケストップを回してもアイテムが出なくなりました。

10回以上やっても同じ状況なので、これは不具合か何かだと思い、一旦終了してそのまま出勤しました。

原因を調べてわかったこと

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ゲームの中にある物語。クエストの連鎖とラスボスの討伐

テレビゲームに物語が生まれた頃

ファミコンが始めて発売された当初は、ゲームというとインベーダーゲームのようなものや、アクションゲーム、ひたすら敵を撃って倒すシューティングゲームなどボタンをタイミングよく押すことが重視されるゲームが主流でした。

1秒間に何回ボタンが押せるかなんてことを競い合っている時期もありました。家庭用テレビゲームの中に物語が生まれ始めるのは、ポートピア連続殺人事件のような推理アドベンチャーゲーム、そして30年以上にわたる歴史を刻むことになったドラゴンクエストファイナルファンタジーに代表されるRPG、ファイアーエムブレムのようなシミュレーションゲームにRPGの要素を組み込んだシミュレーションRPGでした。 “ゲームの中にある物語。クエストの連鎖とラスボスの討伐” の続きを読む

零シリーズが面白い3つの理由。ニコニコ動画で発掘された名作?

ホラーゲームの名作、零シリーズ

動画を見ていて始めて知ったゲームにというゲームがあります。かなりシリーズ化されていますが、私が一番好きなのは双子の姉妹が主人公の零~紅い蝶~です。

射影機というカメラのような道具を使い、悪霊を撮影すると悪霊がダメージを受け、ポイントがたまるとともに退治できるというゲームです。よく、写真を撮ると魂を抜かれるみたいな話がありますが、射影機はそんなアイデアを基にしたものなのかもしれません。

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