ネットゲーム依存症が病気であることについて踏み込んで考える

ネットゲーム依存症が疾病とWHOが定義

ネットゲーム依存症が国際的に病気として認定されたというのがニュースになっています。このことについて、例えばゲーム会社は反対を表明したり、ネットゲームは良くないという意見がニュースのコメント欄に溢れたりしています。 “ネットゲーム依存症が病気であることについて踏み込んで考える” の続きを読む

ゲームの快感に必要は2つの要素。偶然性と計画性。

オンラインゲームに共通するポイント

オンラインゲームをいくつか並行してやっています。一番メインでやっている戦国IXA、自宅のPCの前でしかプレイできないのであまり真剣にプレイできない蒼海の武装商船、またスマホアプリでLineレンジャーというゲームも最近復活してプレイしています。あと、会社の人や周りの人がやっているのでポケモンGOもぼちぼち通勤中に進めています。

このようなゲームに共通するポイントとして、「ガチャ要素」があります。戦国IXAでは武将カードが対戦の勝敗の鍵を握っています。蒼海の武装商船では航海士。Lineレンジャーではレンジャー、ポケモンGOではポケモンがIXAの武将カードに当たります。 “ゲームの快感に必要は2つの要素。偶然性と計画性。” の続きを読む

ゲームでもコミュニケーションが重要な2つの理由

オンラインのゲームをやっていて感じること

オンラインでゲームをやっていると、必ずしも別のプレイヤーとコミュニケーションをとる必要はありませんが、コミュニケーションの密度に比例してプレイヤーとしてのスキルが高くなるのを感じます。 “ゲームでもコミュニケーションが重要な2つの理由” の続きを読む