物語は関わりによって生まれ、結果から遡って物語になる

物語は何らかの関わりが無いと生まれない

物語を考える際に、歴史上の出来事や事件を参考にして考えることがありますが、それらは必ず人と人との関わり、もしくは災害等の人と自然との関わりによって後世に残るものになっています。 “物語は関わりによって生まれ、結果から遡って物語になる” の続きを読む

戦いをテーマにした物語に存在する戦った後に仲間になる3つのパターン

戦いをテーマにした物語に存在する要素

古くは三国志演義水滸伝のような国取り物の物語や、キン肉マンドラゴンボールワンピースのような戦いが中心となっている物語に存在する要素として、倒した相手が仲間になるという展開があります。 “戦いをテーマにした物語に存在する戦った後に仲間になる3つのパターン” の続きを読む

ヒーローズ。能力系物語の面白いところ。難しいところ。

ヒーローズシーズン3を視聴中

dTVでヒーローズが8月14日まで公開されているので視聴中です。今シーズン3の10話目ぐらいです。ヒーローズは超能力を持った人たちが世界を救うというのが大筋の話です。

ワンピースやジョジョの奇妙な冒険、テラフォーマーズといった、ある共通のルールに沿って様々な能力を持ったキャラクターが互いに交錯しつつ話が進んでいくタイプの物語を、私の中で能力系物語と読んでいます。

大抵の場合、能力を持ったもの同士の戦いが話の中心になります。

ヒーローズのような能力系物語の面白さ

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人が惹き込まれるポイントその2、古くは日本神話、仏教、最近だとワンピース、テラフォーマーズ

面白いと感じる物語に共通するもう一つの要素

前回の記事では、ズレについて書きました。ズレは物語を面白いものにするうえで最も重要な要素だと思っています。

もう一つ、面白い話によく出てくると感じている要素があります。 “人が惹き込まれるポイントその2、古くは日本神話、仏教、最近だとワンピース、テラフォーマーズ” の続きを読む